责任编辑:王建利

除了自建vr影视制作中心之外,还正在计划将手上的原创ip资源进行虚拟现实呈现

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为了推动对于vr内容制作的探索与探讨,即将于5月13—14日在北京举行的“metec2016影视前沿技术大会”特别设立“虚拟现实”专场,这是首次针对vr内容制作展开专题研讨,除了“vr体验区“的虚拟现实前沿技术、内容和终端体验之外,更有来自财新传媒、兰亭数字、上海东方传媒、乐视等vr内容制作第一线的从业者,从导演思维、镜头语言、内容交互等不同角度来分享在vr内容创作过程中遇到的难题和经验作为一个全新的事物,vr给传统的影视制作带来了颠覆性的变革,无论国内外都处于不断试错、不断摸索规律的阶段正如兰亭数字联合创始人庄继顺所说影视广告作品分析的:“vr的软硬件日新月异,与其花大力气研究设备,不如把精力放在探索真正的vr影视的镜头语言、导演逻辑以及美术灯光这三个方向上,这将是vr影视最颠覆传统影视行业的三个方向”

【摘要】2016年伊始,日本索尼、中国htc以及facebook旗下的oculus先后发布了消费者版本的虚拟现实头盔,并联合第三方开发队伍,开发虚拟现实内容至此,虚拟现实技术开始走向消费者,宣告虚拟现实技术元年的到来虚拟现实概念更是被资本界追捧,只要与vr沾边的概念股,无一不在股市迎来了连续大涨,这一幕不禁让人想起了09年轰轰烈烈的移动互联网热潮

这也是乐视在探索的一条路,乐视有打造生态圈的传统,除了自建“乐视全景频道”作为内容平台,并联影视行业招聘合各个企业在终端上布局之外,其更多的精力放在了内容建设上此外,乐视vr影视制作中心拍摄执行负责人王玉珏还透露,乐视正在筹划制作一部真正的vr大电影正如《阿凡达》之于3d电影,也许vr现在正急需这样一个大爆发点的横空出世

然而与资本的热捧、媒体的聚焦相比,虚拟现实在老百姓中间的热度却远没有当初3g进入中国这么热闹参与湖南卫视《我是歌手4》vr版本制作的米多娱乐ceomiol表示,节目现场的500名听审观众中只有一两名对vr有所了解,这与几年前智能手机的推广速度相比还是力度不够这一方面是受终端价格和体验效果的制约,另一方面内容的短板也不容忽视现阶段可以说是vr的一个过渡阶段,虽然vr的前景毋庸置疑,但是纯粹的v经典影视广告分析r内容制作难度大、成本高企,需求量不大,商业价值和变现方式不明,因此目前更多的vr内容是传统影视类ip的转化、衍生和增值,作为一种新奇的体验方式而存在例如,日前刚获得华策传媒千万风投的vr内容制作公司兰亭数字,正忙于浙江卫视《谁是大歌神》节目的vr版本摄制,他们手上还有7、8个项目在同时酝酿和进行着


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