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年,“VR元年”的热潮正在席卷全行业,影视产业也不例外。广电系企业SMG宣布战略投资美国顶级VR公司JAUNT,并联手JAUNT、微鲸合资成立JAUNT中国,构建从IP创意、拍摄制作、分发平台到增值服务的完整产业生态。封面传媒与暴风魔镜正式同台亮相,双方宣告将打造全新的VR资讯平台。爱奇艺、优酷土豆先后宣布布局VR视频,加上之前的乐视、搜狐,视频领域排名靠前的公司都在发力VR市场……影视传媒圈内各行各业都处在探索阶段,“VR+”究竟如何“+”出未来?一、VR技术颠覆影视行业作为本身就带有极强娱乐属性的影视行业,VR技术的发展如虎添翼,未来必定会出现颠覆人们想象的作品。但是VR也带来了很多前所未有的新课题。比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?在巨大的VR市场里,游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等占有相当份额,在影视领域的应用只是其中一部分。为什么吸引了那么多投资公司和影视公司?因为未来好莱坞大片能够称霸电影市场,就靠这个尖端的高科技。
从资本角度看,年越来越多的风险投资公司将虚拟现实板块列入投资热点。在国内,华谊兄弟早已投资了北京圣威特,并已启动在华谊兄弟实景娱乐项目里的VR游玩项目;中影等也有团队在从事VR方面的探索;北京电影学院则举办了中美VR影视交流活动,研讨VR影片的制作;在影视制作方面,已有威锐影业、米粒影业、柠萌影业、追光动画等多家具有相当制作实力的公司在尝试制作VR短片。VR的应用很多,大致归类为三种:一种是展示型应用,一种是模拟型应用,还有一种是娱乐型应用。业界普遍认为,VR电影是衍生品的天堂。
目前VR行业面临的痛点是如何解决眩晕感,如何提升VR设备的空间定位技术,如何设计出符合人体习惯的交互,如何持续制作高品质的内容,并且内容的发行机制又是怎样,如何实现视觉和听觉之外的其他知觉等。但他认为这些痛点或将成为VR行业的爆点或突破点。目前,除了迪士尼公园和环球影城落户中国之外,DMG印迹传媒集团近日宣布要打造《变形金刚》实景秀,连《鬼吹灯》都已经有了沉浸体验的真人表演互动。从来自海外的信息看,今年美国独立片圣地——圣丹斯电影节设有专门的VR电影单元,参展短片达到了13部,而且三星与其确立了一年的合作伙伴关系,并在纽约开设了虚拟现实电影工作室。20世纪福克斯去年推出时长为15~20分钟的《火星救援》的VR短片供用户体验,并收购了一家VR技术公司,希望将虚拟和增强现实技术与内容进行尝试和结合。二、巨头搭好平台找伙伴VR最大的痛点是内容的缺乏,这已经成为VR行业内的共识。如果始终没有好内容,即使技术再完善,资金再多,也不能吸引用户去观看、去玩,更谈不上成为一个全新的产业。为此,几大视频公司都表态会投入很大力量,鼓励好内容的出现。“VR领域的投资风口正劲,但平台型的公司相对缺失。”爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示。为此,爱奇艺切入VR的方向是成为一个VR平台型的公司,自己不直接生产VR内容,但是投入一切力量支持合作伙伴做出好的VR内容,最终通过内容生产、网络分发、内容播放、社交互动等环节,形成开放、完整的VR产业链。搜狐视频产品中心总监郑韬说道,在VR方面,搜狐视频已经与一些设备厂商合作,鼓励自媒体拍出好的VR内容。据了解,爱奇艺已与包括视频、游戏、硬件在内的超过家VR领域的企业建立了战略合作关系,搜狐视频的VR自媒体平台也已经在建设中。另外,乐视也汇聚了旗下的影业、音乐、体育、自制等各个分公司,在VR视频领域多面开花。据悉,优酷土豆已经和80%的国内VR内容制作团队签约,有50多家海外战略合作伙伴,并预计年产条海外自制合制视频。爱奇艺则启动了VR生态激励计划,从自有的知识产权(IP)资源中拿出10个高热级IP,把它们全面实现VR化,并开放个IP进行游戏合作开发。按照他们的计划,今年国内会有真正的VR电影、VR纪录片、VR游戏及VR综艺等内容出现。无论是生产VR硬件还是制作VR内容,或者是搭建VR平台,其最终目的都是吸引用户。但从目前来看,VR的概念并没有真正落地。新入场的视频公司都试图对此作出改变。
“我们计划在未来12个月内,协助国内外VR硬件厂商在爱奇艺平台上发展千万级以上的VR用户。”爱奇艺高级副总裁段有桥预测说,在未来一年内,中国VR市场用户会有万以上的规模,这会是一个行业发展的拐点。“就像汽车加速一样,过了60迈以后会非常快,过了迈以后,峰谷就大了起来,VR的拐点也是这样。”他认为,这个拐点过去以后,VR行业的发展状况会与现在截然不同。优酷土豆也有同样的计划。据了解,华为荣耀此前发布V8手机,其包装可以改造为VR眼镜盒子,并与优酷土豆展开内容合作。每卖一台硬件,就意味着多了一个VR用户。截至记者发稿时,这台VR硬件的预约量已突破万,虽然目前无法得知用户体验之后的态度,但对于VR从业者来说,这是一个非常好的消息。三、VR+影视虚火or实火?VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给观众沉浸式和身临其境的体验感,但目前的VR热有蛮多虚火的成分。从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已;从应用层面看,VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。
站在战略产业的角度,怎么样看待VR技术对影视行业的积极影响,是否会像3D技术引入一样,对电影行业带来一些颠覆性变化?对此,合一集团高级副总裁李捷表示,在过去一年里,全球资本对VR的投资70%集中在硬件领域。这一规律与10年前的智能手机非常接近——都是从硬件开始,软件和内容在其后。国内VR会先在门槛较低的直播、主题公园等领域兴起,随后为动画片、纪录片和室内情景剧,最后才是电影,这个过程预计需要5年时间。VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给观众沉浸式和身临其境的体验感,尤其在互联网生态下,游戏娱乐领域、军事领域、医学领域、工业领域、教育文化领域都是VR技术的重要且关键应用领域。因此,VR可谓“众星捧月”,众多资本大佬热衷投资于此。截至目前,国内顶尖级影视公司万达、华谊兄弟、光线传媒、华策影视等均已对VR领域的相关公司进行投资。去年,爱奇艺发布一款非商用的VR应用,优酷土豆集团启动虚拟现实内容的制作,腾讯、暴风科技、乐视网等在VR相关的硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。天威视讯近日与佳创视讯签署了“虚拟现实产业化运营合作协议”,共同开展“虚拟现实+广播电视”产业化运营合作,张艺谋、高群书等知名导演日前也纷纷宣布要拍摄VR电影……显然,大家都在为VR摩拳擦掌。而就在不久前,工业和信息化部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(简称《VR白皮书》),用1.4万多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并出台相关政策。其中特别提到,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发。根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要(~)》的内容,VR技术属于前沿技术中信息技术部分的三大技术之一。其中,医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的VR技术和系统是重点研究领域。目前的VR热有蛮多虚火的成分。从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已;从应用层面看,VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。在深圳华强文化科技集团高级副总裁丁亮看来,VR现在确实很火爆,但是这里面确实有蛮多虚火的成分。就投资领域来讲,很多投资人并没搞清楚VR到底是什么,就觉得这个行业挺酷,大家都在投,以为生意好,就赶快投。但实际上,这双鞋穿在自己的脚上舒服不舒服只有自己知道。如今的VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。观众看VR短片超过10分钟就会头晕,这是目前一种普遍现象。戴个笨重的眼镜看影片,确实不太能让人产生愉悦的感觉。所以目前的VR视频基本为短片。显然,VR眼镜技术是VR扩展消费边际的关键。继三星、HTC、索尼之后,最近华为公布了其第一代VR眼镜产品,这是国产手机品牌纷纷加入VR战局之后的又一大品牌公司。公开信息显示,中兴通讯和酷派也将推出VR产品,陆续还有小米……如此一来,之前研发、制作VR眼镜的公司体量就显得微小。这些实力雄厚的大品牌公司介入,让本就深陷“红海”的VR眼镜厂商有种危机四伏的感觉。相关数据显示,年国内大概有多家做VR头盔的公司,但到了年缩减到60多家。VR技术的更新迭代并不一定会取代目前的影视形式,而是会产生新“变种”。未来VR电影或作为一个独立的分支存在,既不同于传统电影,也不同于3D和4K。现阶段VR还不成熟,存在眩晕拖拽、纱窗效应,以及屏幕分辨率、显示率不足等方面的问题,多种原因使得目前VR长片的挑战非常大。作为一种全新技术的出现,为电影行业带来了新鲜的体验感,同时VR技术普及运用的技术问题还是需要时间来攻破和提升的。VR,站在风口上,蓄势待发,在各行业努力铺就的道路上,等待着扶摇直上的那一天,而那一天将不在遥远。长脸了江西这4个地方荣登2016最美十一出游郑州周边农家乐远离城市的喧