1.整理场景,展UV。(本例主要讲解Maya+PS套件QuixelSUITE2.0制作材质贴图的基础流程,所以模型和展UV操作过程简化)
对于UV,本例使用Maya自带UV工具并结合插件切口原理,完全使用Maya自带展UV工具处理即可。
(注:选择UV,配合Shift+右键,UnfoldUVs非常像Unfold3D展uv工具,但更简化,另外对于模型结构一样的模型元素,制作好一个UV,其他进行UV传递,提高效率)
2.最终模型和UV。(简化了场景元素,摆放UV,避免出界)
3.根据材质类型给模型赋予ShadingMap材质颜色制作ID
4.合并模型,使用MR烘焙ID和AO,然后将模型输出OBJ格式。注意相关设置,比如在烘焙ID的时候将Colormode:设置成Lightandcolor。测试阶段烘焙分辨率不要太高,速度慢。
5.启动左面QuixelSUITE2.0图标,会自动引导PS运行,将烘焙的AO导入PS,使用nDo一键制作法线贴图,然后根据需要调整相关参数即可。保存制作的法线贴图。
6.运行DDO,导入模型、ID、AO和转换的法线贴图。
7.点击蓝色的3Do图标,开启预览引擎预览无材质的基本效果,在引擎中配合Shift+右键调整光影效果观察。点击smartmaterial快速指定一个质感,比如木纹。
8.根据需要,使用ID开始指定各自质感并调节细节。可以在引擎预览中单击右键,直接根据ID颜色指定不同的材质,非常直观方便。分别指定了木纹、皮革、金属的材质。
9.可以通过Mask和引擎中添加更多细节。
10.重新调整木纹方向,添加简单细节。
11.将工程保存,贴图自动保存在项目中。将相关贴图导入到Maya渲染。通过本例简单演示PS套件QuixelSUITE2.0制作材质贴图的简单过程,方便快捷。可以根据实际情况添加更多的细节,并且在引擎中实时观看效果。希望能激发大家深入学习研究的兴趣。
杨卫民11年从业经验
参与项目:《恐龙世纪》角色动画、《千岛湖》镜头动画、《香蕉派》角色动画、《牛屎蛋糕》角色动画、《开心》角色动画、《RichManOnline》角色动画等。
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