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近日,我们在B站上发现了一款名为《神都不良探》的互动影像作品,它曾在去年12月初发布过首支悬念预告片,并得到了13.2万的播放量。经过4个月的沉淀后,《神都不良探》开启了为期4天的首测试玩,从B站上的试玩评测视频反馈来看,用户表现出了相当高的满意度。
《神都不良探》在TapTap社区也同样取得了不凡的成绩,评分高达9.9——值得一提的是,“首测后好评率会低于预约期”是绝大多数新作品在TapTap的惯例,但《神都不良探》的评分却在正式亮相后不降反升,评论中关于对首测品质的肯定也比比皆是。
可以看出,用户对《神都不良探》的满意之处,主要在于三点:演员的演技、全动态影像,以及丰富互动。而被提到与其相对比的《隐形守护者》,则是互动影像作品中另一款发行于年、好评如潮的佳作。那么,三年之后,《神都不良探》在互动影像作品这个领域做出了怎样的进展?它是如何打动用户的?它的成功又会给行业带来怎样的启示呢?
首先我们要从互动影像这个近年来话题度较高的品类说起。
从《夜班》《隐形守护者》到《神都不良探》,看互动影像作品的探索前进
我们所说的FMV作品,广义上指的是Full-motionVideo,也就是在游戏中加入全动态影像,这种设计早在上世纪八十年代就已经被世嘉等游戏公司运用到了产品中,后来的《生化危机》等游戏都受过启发。
随着行业发展,全动态影像这种表现形式逐渐成为一种新的游戏品类,也就是今天的互动影像作品。在玩法和表现形式上,它介于游戏和影视之间,将传统游戏中被归于“操作”的一部分内容分离出来,通过文字和画面等更直观的视听体验来给玩家提供代入感。
像是《她的故事》、《夜班》、《被封锁的涩谷》等国外作品,都属于互动影像中的精品,主打的主要是悬念、解谜、恐怖等能快速调动玩家情绪的元素,让玩家在参与事件的过程中用不同的选择来得到不同的结局。比起重视成就感的游戏,这些作品的重点更在于“追剧”的气氛。
(图:steam上特别好评的《夜班》)
国产互动影像作品也有优秀的代表,比如前文说到的《隐形守护者》,就是以“抗战中的潜伏”为背景的“无硝烟战争”,曾经拿下过AppStore年度最佳迷人剧情奖等多个奖项,在TapTap和Steam上都是好评如潮。但美中不足的是,《隐形守护者》的表现方式是用历史影像资料和真人演员场景穿插,几乎全程都是静态PPT画面,所以虽然情绪饱满、逻辑靠谱,但缺乏“实时参与”的互动感。
在《隐形守护者》成功后,一大批国产互动影像作品如雨后春笋般登场,像《深海:即刻选择》、《审判者》等等都吸引过极高的