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正因为如此,直接从其他的平台上将游戏移植过来的方式是不可取的

vr电影短期内无法成气候的原因有三个:其一,能达到电影级要求的vr拍摄设备还很少,即使是诺基亚ozo也被一些国内vr影视制作团队评价为“成像效果不达标”其二,正如前文提到,vr电影在叙事逻辑和镜头语言上还没有一个比较成熟的模式其三,用户教育还需要时间试想一部100分钟的vr电影中,观众面对多条故事线的同时还要一直跟着导演设置的剧情,这几乎是不可能的

在做vr游戏创意的时候,沉浸感和临在感是关键vr游戏最大的特点就是它能让玩家彻底沉浸在游戏中,仿佛置身其中,而沉浸感和临在感的营造主要体现在画面、音效和交互上相比于前两者,交互影视行业分析报告的革新更考验开发者,它与传统游戏有着巨大的差别

好莱坞电影已经开始尝试vr,《环太平洋》、《星际穿越》、《火星救援》等好莱坞大片都发布了自己的vr体验短片但是vr电影距离一种成熟的vr内容形态还有很长一段路要走

3、尚处“体验增值”阶段的vr电影

游戏:“爆款”激活市场

超凡视幻cto朱昱地告诉极客公园:“vr游戏让人激动的地方在于,它是对游戏想象力的重新激发目前,vr头显和外设都没有统一的标准,厂商各行其是,并且vr交互的维度又比pc或手机高出不止一个数量级,这都给游戏开发商提供了充分的创作空间”

vr在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏影视行业发展前景领域目前,vr游戏以demo为主,但创业公司、传统游戏公司、游戏巨头都相继参与了进来,默默蓄力随着oculus rift和htc vive消费者版的发货,vr游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个“爆款游戏”将激活市场对于开发者来说,要做的是如何利用vr的全景、多维交互等特点设计最合理并且有趣的游戏体验乐相科技ceo陈朝阳表示:“一个新平台的出现在游戏内容的质量上存在一个循序渐进的过程,开发者需要了解硬件的性能和可行的交互方式,在此基础上,创意会逐渐产生”

2、创业者的时间窗口

因此,vr电影现在更多的是作为电影正片的“衍生品影视制作软件”出现,在点映场、首映礼等场合作为彩蛋,给用户提供一种体验上的增值,并且促进电影的票房销售

1、一场想象力的冒险

现阶段,国内的vr游戏开发大致分为几类参与者:以tvr、超凡视幻为代表的只做vr游戏的创业者;传统的手游、页游、网游、端游公司在内部成立vr游戏孵化团队,低调尝试;在传统游戏领域中失败的开发者,转型开始做vr游戏;以腾讯、完美世界、巨人、盛大等为代表的游戏巨头

已经有作品发布的vr游戏创业团队多则已有3年经验,少则也超过1年,在他们看来,已经积累下来的经验能为他们争取到一定的时间窗口朱昱地说:“vr游戏开发是一个需要开发团队自己去尝试的过程,尝试新的创意、技术点、交互方式、影视动画行业分析开发流程以及团队磨合等,这些都需要时间而且,面对多个硬件平台以及sdk的不断迭代,开发团队也需要时间来不断适配”可以说,即使大公司进入vr游戏市场,也不可避免的要经历这个过程,只不过探索的过程会缩短

游戏巨头有着强大的技术积累和渠道资源,部分传统游戏开发团队的背后也有着产业资源的支持,这些角色的进入将会改变vr游戏市场的窗口期但对于一些白手起家的创业团队来说,它们目前还具备一定的先发优势


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