动漫产业报告二动漫影视游戏音

因为现在纸媒纸质书籍的衰微,近些年当我们说到漫画一般都是说的网漫。网漫的最大优点便是因为漫画的特性,能够不受主题或素材限制的脑洞大开。全世界范围内灵活运用漫画(网漫)制作成的电影,电视剧,游戏等多样化的内容大受欢迎,使得原著网漫的身价一路看涨。

全世界网漫消费最多的市场为亚洲区域。世界网漫市场中亚洲占比在年为61.6%。KT经济研究所分析表明,韩国国内网漫市场去年创下亿(韩币,约合人民币35亿)规模,预计未来在年将成长到1兆(韩币,约合人民币60亿)。网漫市场再向前一步可以扩大10兆韩币(韩币,约合人民币亿)规模的游戏(年基准,韩国内容振兴院“大韩民国白皮书”),2兆(韩币,约合人民币亿)规模的电影市场(年基准,“年韩国电影产业结算”)等的收益源。因为韩国自身网漫市场发展成熟化且速度十分迅疾,现在国内市场已趋于饱和,因此开始了其海外扩张之路。

》》》》韩国网漫公司的扩张

韩国漫画的海外扩张之路主要通过两种方式实现。一种是自己开设网站/APP网络漫画平台进行本地化服务,一种是将自家的网漫内容出口到海外市场。现如今,韩国网漫出口国家包含中国,日本,东南亚,欧美等多个地区,甚至在美国日本这些漫画大家所在之地也能称王称霸。

■多蕴(Daoncreative):开拓中国市场

-多蕴的事业领域,好像韩国漫画公司2次著作物相关的都这么划分-

网漫制作·发行公司多蕴Creative最近1年间在中国达到万美金以上的输出成果。多蕴是以将Naver网漫《心灵的声音》的动画出口到中国B站开始的中国业务,通过中国当地法人向腾讯供给的漫画《据说我是王的女儿》和《皇帝的独生女》在腾讯动漫取得了良好成绩,《据说我是王的女儿》在去年连续23天占据腾讯动漫收费内容榜首,现已达到8.47亿人气。(比起国漫在国内平台上的排名还是不如,比如腾讯动漫现在第一名《通灵妃》人气值.36亿,但对于外来漫画来说已经是相当不错的了)

今年3月,多蕴将Kakaopage人气网漫《UndeadKing》开发为动作RPG移动手游,与Kakao游戏一道在Googleplay上正式推出本游戏。同时,多蕴还和中国漫画家合作正在将中国大型游戏公司的内容制作为网络漫画,并上线了“美蓝漫画”APP。

■Naver,Kakao全球化网漫事业布局完成

网漫站稳了网络内容多样化的“宝物仓库”位置之后,Naver和Kakao以世界市场为对象,参与到抢占人气网漫和服务扩张的竞争当中。

Naver网漫的全世界每月用户达万,其中海外用户达万。年7月Naver网漫开始以Line网漫的名字进行海外服务。Line网漫连载作品累计浏览量超51亿次。去年在美国LA设立Webtoon娱乐,香港设立Watong(??)娱乐并于今年2月在中国大陆设立了Broccoli娱乐。在日本市场也在以电子书为主的平台LineManga上介绍着部分漫画。现在共计在27国提供着国内外作者的个作品服务。年初数据显示Naver网漫通过公开招募等持续发掘本地漫画家所作出的本地化作品已达到个。Naver首先除了网漫原稿费之外,导入了多样化的收益模式。通过创作者收益多元化模式的PPS(PageProfitShare,页面利润共享)系统发展了漫画内广告,网漫角色商品,内容收费化等多样的收益源。

通过未公开章节付费浏览的“预览”和收费的“看完结版”每月有达到约9亿(韩币,约合人民币万)销售的作品。并且Naver和Kakao最近开始将已完结人气作品回炉再连载,且通过预览等收益模式,为网站和漫画家增加收益。为将内容收益极大化,Naver于5月1日将其网漫事业部分离出去另行设置为法人,新公司作为股份公司资产为亿(韩币,约合人民币4.71亿),负债亿,资本总计亿元(韩币,约合人民币3.37亿)。Naver朴尚镇(音译)CFO说明道“为了快速应对网络漫画,网络小说市场决定将公司分离。现在全球范围内正在进行着超越网络漫画平台向影像,游戏,演出等2次著作物投资制作的扩张”。今年2月的数据显示,Naver网漫相关的出版,电影,电视剧,动画等版权合约作品和商议中的作品合计有40多件。但从今年1季度实绩发表来看,包含Naver网漫的内容服务部门产出亿元(韩币,相当于人民币万),相比去年同期减少了23.7%。因此从CIC(







































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