VR产业绝不仅仅是A股市场的主题炒作

入股兰亭数字发力vr影视内容制作

vr不仅仅是短期炒作,而是一个刚刚起步且有巨大空间的全新朝阳产业,底层技术、硬件、内容、行业应用等五大变化趋势明显vr产业绝不仅仅是a股市场的主题炒作,其从硬件到内容都创造了全新且巨大的市场1)手机盒子、pc头盔和vr一体机三大头显设备流派各有应用场景,竞合发展,我们认为近期看pc头盔、中期看手机盒子、远期看一体机

看好典型商业模式的代表性龙头公司:顺网科技、奥飞娱乐、华策影视、暴风科技、恺英网络和联络互动1)顺网科技:垂直平台模式垄断渠道:广告销售+游戏联营+自研游戏+手游布局+vr布局;2016q1业绩超预期增长130%-180%2)奥飞娱乐:“ip+vr”内容工业应用模式在硬件制造、交互工具研发影视后期制作行业和内容制作等方面完整布局3)华策影视:“sip+vr”内容工业应用模式4)暴风科技:vr闭环生态圈模式坚定手机盒子vr大众化路线,通过内容分发平台建立网络社区,配合游戏、影视、直播等内容打造vr生态圈5)恺英网络:娱乐内容垂直分发平台模式硬件(入股大朋)、内容(增资乐滨文化、投资美国光场技术公司lytro)全方面发力,有望打造vr娱乐内容分发作平台6)联络互动:开源生态模式投资雷蛇合作开发vr操作系统市场,以osvr开发平台,打造vr开源生态

巨头布局生态型和平台型商业模式,技术和产品更加依赖创业型公司,8种商业模式满足不同企业成长轨迹1)生态型商业模式有闭环和开源两种模式,闭环有利于搭建完整生态系统,市场培育较慢,但巨头盈影视广告分析利空间大,开源模式下第三方软硬件厂商汇集同一平台,建立行业标准,丰富硬件和应用来源,加快产业成熟过程2)平台型模式强调入口,用户量为根本,用户服务和供应商关系是运营重点;平台分为泛内容综合平台和垂直平台2种模式3)产品型商业模式下整机市场竞争激烈,硬件外设有望取得突破,国内硬件厂商在摄像头组件等方面有潜力;4)技术性公司将逐步与硬件厂商整合,行业应用解决方案是未来市场开拓领域;trendforce预测,到2020年全球vr软件类收入达到500亿美元,超过硬件销售收入规模

内容端游戏和视频是热门,装饰等行业应用有望快速变现1)vr游戏市场全球总规模预计将超百亿美金,硬件厂商打造分发平台抢占核心业务关键环节,射击和冒险类游戏有望率影视制作行业现状先突破2)vr视频从拍摄模式到拍摄器材彻底颠覆传统影视,画面凭借和混音是制作关键,风景类短视频是有望率先爆发并带动线下消费3)装饰类等行业细分应用有望快速变现,通过vr技术解决用户痛点并提升效率,主题乐园、秀场等娱乐模式与vr结合前景广阔

gartner数据显示,预计2020年pc头盔全球出货量达到3990万台,销售额210亿美金

2)感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作,使vr更精确更沉浸;3)全景摄像和剪辑软件朝专业与家用两极发展,配适不同应用场景;4)内容端游戏、影视、直播三分天下,更多行业细分应用领域正在拓展;5)行业应用使vr无处不在,建筑设计、工程制造、教学科研、医疗、体育/军事训练等是热点


不知哪里的医院治疗这种病效果好?
选择了中科选择了未来



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