事实上,在最近的1年内,在资本、媒体、创业者的共同努力下,大量vr内容商开始出现,vr影视在热度仅次于vr游戏
每一个产业的发展都离不开人才,vr目前被行业炒作得太火,vr影视作为第二大vr内容领域,尽管关注者很多但由于vr电影整个产业此前底蕴不足,哪怕是此前专业的动漫制作或者电影拍摄人员,面对全新的软件和硬件,也需要花费不少的时间进行学习
也许你很难想象得到,就在上周,笔者在长沙某地方电台竟然听到了关于vr的新闻是的,在这样一座二线城市里,如果vr日报这类垂直新媒体全力关注vr,这是理所应当,但大众类媒体开始传播关于vr的信息,这不得不令人好奇:全国对vr已经拥有基本认知的国人究竟有多少?
正是因为影视动画影片分析vr在最近一年内备受从业者和投资人的高度认可,从此前张艺谋宣布要拍摄vr视频,到后来郭敬明要将《幻城》也拍摄vr版本,明星不提提vr似乎都赶不上时髦了伴随着越来越多成型的vr电影短片出现,越来越多的明星也开始将自己与vr电影扯上关系,明星们在电影vr化的过程长可谓是一群相当尽职的普及者
为什么小谦会这样觉得呢?生意的本质离不开寻找目标消费者,离不开变现关注vr电影的人或许是多了,但真正因为vr电影而买单的人有多少?为什么他们不愿意为现在的vr电影买单?vr电影在制作究竟是不是个高门槛的活?究竟什么样的vr电影才能深受消费者喜爱,甚至愿意为他单独买单?要真正能够解决这些难题,vr电影或许才能成为一影视行业招聘门好生意
为何这么说?市场上数十元的vr设备比比皆是,但其给人带来的体验却有点像伪3d,高成本的vr电影用低端电影观看的效果,有可能都会因为设备的问题而砸了vr电影的招牌
总体来说,vr电影目前所面临的问题不少在未来,当技术问题和产业生态问题都随着时间推移而解决后,vr电影会成为大众需求内容,但在最近几年来说,技术问题和产业问题都解决不了,没有一个清晰的商业模式,整个vr内容产业的资源也会往其他商业模式更为清晰的vr内容领域倾斜,这样一来,vr电影要解决产业生态的问题,便是遥遥无期了
1、什么是观众最喜爱的vr电影体验?摸索期不短!
其它金额
如同游戏产业一般,究竟怎么把vr和电影结合在一起给观众带来最合适的影视传媒行业分析vr电影体验,这是个难题变革从来不是一天两天就会突然发生,没有标杆的vr影视案例,现有的电影制作方式会否会让当下的vr电影大有制作局限,形式而高于内容本质呢?
当你戴上数千元的高端头盔后,没有低端设备那么明显的眩晕感,整体的视觉或许会让你眼前一亮,感觉这才是真正的vr电影体验但加上高端电脑主机的价格,获得一套高端消费级vr设备你或许会需要1-3万人民币,如果你是体验htc vive,你甚至需要拥有一间单独的体验房间,这个价格和房间要求,让高端vr设备暂时缺乏普及的条件这无论是对电影院的vr电影专场进行专场改造,还是要让消费者能够在家消费vr电影,都带来了巨大的阻碍
vr产业突然在中国爆火,缺乏大批量能影视行业会计制度够培训新人的精英人才,人才生态难以为整个产业生态做出巨大贡献,没有大量优质的人才,怎么按时推出vr电影?怎么缩减vr电影的拍摄制作成本?
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与此同时,大型电影发行商和电影制作公司也大力进军vr近日,万达院线将迪斯尼旗下电影《奇幻森林》的vr片花带到全国40多家万达影城,试图通过vr片花这等尝鲜体验更好地吸引影迷关注vr而在此前,《火星救援》在宣传推广中,曾发布了15-20分钟的vr短片供用户体验;nba球星詹姆斯在圣诞期间,曾联手oculus发布了12分钟的vr小电影《追求伟大》
本文作者小谦,千军游戏创始人,互联网观察员,微博@小莫谦,亿欧网专栏作者;微信:net1996;转载请注明作者姓名和“来源:亿欧网”;文章内容系影视动画专业作者个人观点,不代表亿欧网对观点赞同或支持
除却在体验上会令制作人员和观影人群都带来不便以外,vr电影要怎么赚钱?在上述的那些vr电影案例中,大家把vr电影更多地应用在常规电影的营销宣传上,vr电影并没有完完全全成为一个独立的消费产品
3、技术困境 低端硬件体验差 高端硬件消费没条件
从大方向来说,拥有更多维度和更多感觉来表达电影故事的情节,的确能够更为细致得表达故事,让广大观影人士可以更大程度地实现身临其境,大大增强电影的代入感但在现在来说,一方面是在vr制作领域,制作人员习惯了单个维度的电影拍摄,当前的制作思路要让电影制作人员毫无违和感地在消费者后方、左侧、右侧也做出场景出来,需要一段摸索期;另一影视后期制作软件方面,无论是用手机电脑观影,还是走进电影院带上3d眼镜,消费者目前早已习惯以接近静止的状态观看电影,如果vr电影需要让观众们一改此前的观影习惯,站立起来观影,时常将身体往左侧/右侧转动观影,甚至还要回过头去看看身后是否有更为精彩的电影内容,且不说制作方怎么解决这类体验的消费难题,要让消费者改变此前的观影习惯,这不会是一个短期工程
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2、vr电影怎么赚钱?商业模式比vr游戏都不清晰
当越来越多的国际知名大厂和明星入局vr,整个电影内容的vr化不受到行业人和观众们的关注,似乎都有些匪夷所思但从目前的市场情况来看,vr电影的营销价值大于实际观影价值,无论是摆在台前的商业变现模式,还是放影视广告分析在台后的软硬件技术及人才储备,vr电影在短期之内都难以成为一门好生意,要真正带来人类电影变革,vr未来或许有这个实力,但不是现在
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4、人才困境 人才生态完全跟不上产业发展速度
明星大厂纷纷入局vr电影 电影vr化备受关注
而另一方面,电影是一种大众类需求,而观看vr电影,暂时必须要佩戴vr设备在当前的市场中,笔者个人认为低端硬件体验差,高端硬件消费没条件
除此以外,一方面,在vr电影拍摄方面,由于当前产业过猛发展,优质的专业级拍摄工具需求紧缺,且价格居高不下,这就直接导致vr电影的制作成本居高不下不少时常仅为10余分钟的电影都有可能耗资数百万
在市场中,vr电影以一次性消费为主,vr游戏则以深度运营后的多影视传媒行业现状次消费为主坦诚地说,当前vr游戏主要依靠玩家以购买单机碟片一般的方式获取收入,游戏内购模式暂时没能走通,手游和端游领域既有的商业模式还未能在vr游戏领域完全移植过去,新的商业模式也未衍生出来,但这也比电影强呀!vr电影是目前热度仅次于vr游戏的vr内容,但目前更多地用在了营销推广上,他目前如果都只是一个辅助内容,又怎么寻找一个可持续性的多元化商业模式呢?
为什么说vr电影短时间内难成一门好生意呢?
按理来说,在当前vr的发展状态中,商业模式是所有vr从业者共有的心病但就拿游戏来举例,目前在steam上已经出现单款卖出20万套的vr游戏,专业的游戏平台和本身就已经成型的消费群体,让消费者能够独立地为vr游唐德影视行业分析戏而买单,但vr电影显然还不行
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为何要好奇这个?因为,如果说vr已经成功普及到大部分的普通大众身上,基于vr而开展游戏、影视等大众化娱乐需求也会迅速激增,整个产业生态也会以迅雷不及掩耳之势完善起来在这种情况下,vr影视究竟是不是虚火?vr+电影究竟是不是一门好生意呢?
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