虽然名字里带着“游戏”二字,但实际上,主流游戏引擎如UE(虚幻引擎,UnrealEngine的简写,下文同),已经不仅仅被用来做游戏了。
迄今为止,UE已被广泛应用于影视制作、影视动画、工业仿真、全息投影、游戏开发、场景实况、虚拟拍摄、3D数字人、数字孪生、智慧城市、建筑可视化、航空航天、模拟训练、元宇宙、虚拟舞台等等多个传统行业和新兴数字领域。
可以这么说:UE不仅仅让更多游戏的场景效果更接近于现实(比如曾被全网津津乐道的《黑客帝国:觉醒》所呈现的实时画面效果),还能让很多现实中很难实现的应用场景,在虚拟现实中以更小代价、更快速度做到近乎于%的逼真还原!
一个UE而已,居然撬动了如此多的领域。让人不禁感慨软件科技的进度和开发团队的强大。谁能想到EpicGames一个游戏公司,还能干出这种事儿?!这点子到底是谁最想出来的~!
熟悉火星的朋友都知道,俺们火星是专门培养各种各样设计师的地方。要知道,设计师这个职业属性,本身就需要不断更新和学习,除了自身专业技能过硬、提升自身审美,还需要时刻熟悉行业变化趋势,不断探索、提升自己的综合能力。
那么,这个看着很万能、很逆天的UE,对你目前所学专业、或说即将从事的岗位,会有哪些助力?咱们需不需要提前了解和学习?这个UE会不会如当年的Houdini一样,成为从业者“逆风翻盘”的希望?
不吹不黑,我觉得行!毕竟,市场人才需求量也确实大啊。
“当前虚幻引擎人才标准尚在建立,行业包容度高,是新人凭借虚幻技术在各行各业大展身手的绝佳时机。”
——这是火星时代职业发展部就业总监于老师、火星时代虚幻引擎教研经理张老师,分别通过企业合作端和课程调研端,经过重重调研和数据分析,所得到的共同结论。
接下来,我会拿出火星部分重点专业的对口行业方向举例,如虚幻专业对应的游戏开发、剪包专业用得到的虚拟拍摄等等。如果你刚好有在学这些专业,或者希望以后从事这些领域的工作,希望本文能对你有所助力。
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游戏开发
对希望从事游戏开发工程师岗位的同学们来说,UE系列,尤其是UE5的的开发与应用,让我们得以有更多机会,做出跟电影《头号玩家》中“绿洲”越来越接近的游戏场景。没有哪位游戏开发工程师,不会想做出像《绝地求生》、《黑客帝国:觉醒》、《黑神话:悟空》这样拥有出色画面表现的游戏大作。Lume全局光照和强大的Nanite预设,可以实时还原更接近真实的游戏场景和物理效果。
如果想在游戏开发领域长期发展,UE是你绝对不能错过的一个方向。
你要是问为啥是UE而不是别的游戏引擎?除了功能够强大、够适配,再就是它有中文