“哥斯拉”大战“金刚”,从电影的名字便可以看出来,毫无疑问,这是一次IP的联动,欲实现1+12的人群吸引效果。话说纽扣酱上一次看见这种格式的名字的电影还是《贞子大战伽椰子》那会儿……3月26日上映的《哥斯拉大战金刚》,首日上映票房便破亿,首周票房4.58亿,成为当之无愧的3月票房冠军,且创造了近一年半里,好莱坞电影最好的开画记录。从票房数据可知,特效电影依然深受欢迎,但是从网上的评价来看,过去的“扔掉脑子”不看剧情式的电影观赏法正在失去它的合理性,观众的阈值在不断被拉高,尽管观众对特效片的故事逻辑性的容忍度一直很高,但对于这次的《哥斯拉大战金刚》,网上的评价大部分都是“又烂又好看”。说它失败,票房数据却很漂亮;说它成功,评价中又不乏负面的声音。那么遵循一直以来通用的特效片公式制作出的《哥斯拉大战金刚》,到底问题出在哪里了呢?一、市场的变化——沉浸式体验的流行近几年,无论在国内还是国外,“沉浸式”的娱乐方式正在像藤蔓般疯狂增长,并从一二线城市下沉渗入到各个地方。“沉浸式体验”,正在受到越来越多人的欢迎。沉浸式业态,也作为数字文化产业的一种新兴模式,开始散发它的影响力。举个例子来说,我们比较熟悉的有密室逃脱、剧本杀、鬼屋、沉浸式展览等等,它们都有一个共同的名字——沉浸式娱乐产业。根据《ImmersiveDesignIndustryAnnualReport》数据统计,沉浸式娱乐产业在年的市场规模为亿美元,年内美国新增沉浸式娱乐项目接近家。在中国,沉浸式娱乐产业也在飞速发展。据艾媒咨询,年,中国密室逃脱行业市场规模(包含产业上中下游引起的交易)逼近亿元,行业消费人次达到万人次,门店个数超过00家;而随着《明星大侦探》的火热播出,剧本杀的增长步伐也丝毫不逊色密室逃脱,截至年12月,全国的剧本杀店面由1月的家飙升到家。年,我国“剧本杀”行业市场快速增长,规模是年的2倍,突破亿元。这个独特的行业正以一种飞快的速度取得巨大的发展。除了密室逃脱和剧本杀,各式各样的娱乐形式,都在追求沉浸。比如最近很火的沉浸式话剧,以《不眠之夜》为代表,观众置身于话剧剧场中,跟随NPC,可以体验到多条故事线。此外,连我们印象中“枯燥”的展览,与VR“合作”之后,也摇身一变,成为了网红打卡胜地。比如teamlab的沉浸展览系列、零卡文化的《故宫里的海洋世界》等等。尽管影院也在尝试增加观众的沉浸式体验,比如试点尝试4D影院,以及杜比影厅、巨幕厅等等,但并未给传统的观影体验带来多大的改变。观众去看电影依旧是冲着电影内容本身,不是冲着影院体验而去。而《哥斯拉大战金刚》为代表的故事逻辑性较弱、主打视觉效果的电影,虽然能靠着人群对IP的记忆,吸引到票房,但是总会在让观众离开影院时有一种“食之无味”的感觉。在游戏上发展并不顺利的VR,成为了各种文创内容的新滋养液,或许也能为视效电影和线下影院焕发新的活力。想象一下,如果可以追随主角的视角,沉浸式体验哥斯拉与金刚的打斗,也是一种值得期待的体验。二、IP链条的延长IP开发链条,或者叫IP全产业链,具体来说——是利用上游IP储备和IP创造,形成版权交易市场;利用中游影视剧的创作和运营,形成影视剧制作和传播市场;利用下游IP衍生品,形成以游戏和实景娱乐设施等衍生产品市场。在中国,最为常见的IP开发链条是:而随着VR产业的发展(虽然目前并不顺利),VR有望成为IP开发链条的新一环。有可能是VR游戏、亦有可能是VR电影。以目前的VR设备普及率和软件开发程度来说,虽然还没有一款“引爆”市场的代表作来拉开VR时代的序幕,但在现在,“虚拟形象”的开发,似乎已经萌发了VR经济的苗头。一款叫做《VRChat》的免费大型多人线上虚拟现实游戏正在引起越来越多人的