除此之外,早期进入的创业者也聚集了不少行业资源
3、“爆款”的意义
后续阅读:《中国vr产业全景图:产业格局与巨头的布局》
所谓“爆款游戏”一定是能够把vr所能实现的游戏体验以最舒服合理、但又眼前一亮的方式带给用户的在朱昱地看来,一款优秀的vr游戏不一定要是大众的,它也可以从某个细分人群入手,做出他们最需要的游戏华泰证券研究所也表达过类似观点:不需要等到技术完全成熟,在特定场景、特定硬件条件下,只要体验足够惊艳,就能激发持续消费欲
可以说,在国内还没有一款足够优秀的“爆款游戏”出现之前,大家都还有机会谁先做出足够优秀的内容,就更有可能吸引到产业影视传媒行业招聘链上下游的资源,形成护城河
(tvr开发的基于gear vr的游戏《寻找》,已吸引平台上10%的用户)
可以参照移动互联网兴起后的手游市场愤怒的小鸟成就了rovio,在2011年给这家当时只有28人的公司带来了1.06亿美元的收入与之类似的还有水果忍者之于halfbrick、部落战争之于supercell、纪念碑谷之于ustwo等独立游戏开发商mojang制作的minecraft在2015年8月被微软以25亿美元收购也被认为是微软在移动端的补位行为这些游戏不仅成就了开发商,并且在不同的时间节点上一步步激活了手游市场,让用户愿意为之付出时间和真金白银,也让更多开发商前赴后继的进入市场例如,tvr比较早的就和三大头显厂商以及gear vr合作影视广告案例分析,超凡视幻也跟htc和oculus有较深入的合作而对于优秀的开发团队,硬件厂商也会不遗余力的给予生态层面的支持,这其中不仅包括硬件和sdk的适配,还包括为团队引荐国外的顶尖游戏开发团队资源等
不管是在pc、主机还是移动设备上,一个爆款游戏不仅能让一家游戏公司赚的盆满钵满,还可能成为产业链上聚集用户的入口
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