技术革新让渲染大有可为

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技术变革,时代更迭,一个生活与游戏无缝对接的数字世界的大门正在打开。01.变革的契机随着中国动漫事业快速发展,各大平台动漫网剧也越来越多,但是按照现有的制作流程,完成一集制作精良的网剧十分耗时。网剧是典型的瀑布式流程,前期有剧本、设定、分镜等部门参与,中后期加入建模、动画、渲染、合成等制作部门。而其中沟通修改的环节耗时费力,更不用说效率低下的工作流程拖慢了整个出片的速度。彼时玄机科技正在紧锣密鼓制作当时的IP大作——《秦时明月》。当时团队所采用的制作流程耗时巨大,效率低下,一集往往要耗费长达两个月之久。一方面是耗时长,一方面是热情粉丝要求周更的需求,玄机科技董事长沈乐平认为,未来的影视制作必然会在制作流程上有很大的突破,而其中的切入点正是当时耗时最久的渲染环节,正是该环节才是真正改变生产力的关键。当玄机正积极寻找技术突破点加快其生产力时,机缘巧合,沈总结识了当时担任Crytek技术总监的吴小毛博士。而正是Crytek所出品的CryEngine,树立了当时游戏界画质标杆,尤其是在《孤岛危机2》发布后,其精美的画质更是吸引了大批好莱坞影视公司的



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