就你所了解的情况,国内电影后期制作行业,

观点一:从国内的情况来看,对于初级后期艺术家,特效td应该是最难培养的,为什么?首先特效td要求有很好的数学物理基础,很好的英语阅读能力。同时需要有好的艺术感觉。相对其他环节来说要求比较全面。第二特效td的工作往往是千变万化,什么样的任务都有,爆炸,洪水,法术,绳子,头发,破碎等等,不是短时间都能掌握的。第三特效td压力比较大因为工作性质,制片很难对其工作估算和控制。很多特效td好不容易成长了一些,都转行了。对于中高级的艺术家,我觉得差距没那么大了。任何一个环节要做到极致都不容易。不过从国外招人的情形来看,似乎特效TD更容易找到理想的工作,原因也就在上面。有句话叫nessisitesisthemotherofinvention。就国内现在的情况看,大部分人都是赶着交作业,能上银幕就行了。视效再烂,观众也愿意买单。所以没有强有力的需求,就没有优秀艺术家存在的必要。这才是国内后期行业面临的最大问题。

观点二:我是觉得整个中国CG行业无论哪个环节都最缺少既专业又职业的人。

专业能力就是美术的功底,对软件的熟练程度等等了。这些随着经验的积累,虽因人而异,但至少都是在逐渐提升的。但是这些人中却鲜有很好的职业能力。包括责任感,沟通能力,团队精神等等。我想主要原因是——一个人的职业能力其实是在一个职业化的团队中慢慢打磨出来的。和像互联网这样的行业相比,我们CG行业这样的团队真的是凤(ji)毛(ben)麟(mei)角(you)。很多的人都是被退的不爽了直接不干了,甲方乙方沟通后互相背地里骂傻X.......或者当面骂。这部分我觉得是整个行业的缺失。

观点三:

最欠缺的环节,感觉是研发创新能力,国外的后期特效公司有可以为了一个效果,或者为了解决一个很庞大的工作量,或者单单为了提升效率,而针对性的开发一个软件,写一个插件。

国内当然也有很强的TD可以写插件,但是开发软件又是另一个级别了。

创新和研发不仅仅是为了解决眼前的问题,更多的,再之后可以优化打包成一个商业产品来卖,把研发的资金和成本慢慢赚回来。这也是很多当下被使用很多的软件的进化路线。

那么关于软件的创新研发,也许你会说等外国做出来再用就好了,其实这是挺

悲哀的一件事,而且这个悲哀还会持续很多年。

这需要宝贵的跨学科跨领域的复合性人才,或者说复合性人才的团队,团队中基本每个人都是两个领域的专家,其他领域也略懂一二。

数学,艺术,英语,编程,计算机图形学,这是些基本。物理,化学,生物学,地理,等等等等。能懂得多一点,观察力和思路就能更优一点,做出来的东西就更能骗过观众的眼睛。

然而,国内的现状是这样的人才不多,而且这样的团队也不多。

各大高校也没有培养这方面人才的“墙裂”意识。

(对了附带一提,西方很多在后期特效上成功的电影都是和有科研能力研发能力的大学合作的,比如说《龙卷风》Twister这个电影,他们利用当时在研究龙卷风的科研小队的追踪技术,获得龙卷风的数据,然后由CG特效模拟出真实的龙卷风。)国内的影视后期人才,很多都是由教育机构培训出来的“软件熟手”,直到参与到项目制作中,才逐步成长为人才,但是大多数人会停留在这里很长一段时间,或者永远。最终能走的多高走得多远,不光要看多年积累的经验和审美的提升,更要看英语能力和计算机语言能力,毕竟国外的资料资源多,而且还有各种大学的研发力量做支持。

观点四:谈及电影特效,全世界都以好莱坞大片为标杆,毫无疑问,国产电影特效相比好莱坞大片差距不小,但把所有国产电影的特效都估价为“五毛钱”也有失公允。众所周知,制作电影特效是一件很烧钱的事情,但具体来说,这些钱都花在什么地方上了?一部电影究竟花多少钱才能做出令人满意的特效呢?制作电影特效要花钱的地方很多,其中比重最大的是人工成本。像《复仇者联盟》、《侏罗纪世界》这样的好莱坞商业大片,后期制作动辄动用上千人的团队。很多大投资电影特效都是由上十个,甚至二十多个特效公司、工作室分别负责,很多都是有着多年工作经验的动画师、合成师等,工资肯定不会低。









































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