有些人认为这种旁白手法对于叙事手法来说太过简单粗暴,抑或泄露了太多人物的内心活动是败笔,但是在许多情况下都给观众进入角色内心提供了一个快速通道,这在不破墙的情况是很难做到的
先讲一个事情:vr 不仅仅是 vr 眼镜/头盔!还有一个纲要是:vr 不会是电影行业的终结者,也许会是一种补充,也许会是所有人都意料的不到的一种存在
ofweek可穿戴设备网讯:到今日,3d 电影已经成为一件司空见惯的事情,甚至成为大制作电影难以或缺的一种技术手法,在表现大场面方面让观众有更强烈的临场感和代入感而 vr 技术在拟真方面相比较 3d 技术而言拥有更大的优势,也许在未来,vr 技术也能够成为场景展现的一部分,服务于讲故事影视行业会计准则本身和创造一个生动的形象,成为创造性过程的有机整体
有人提到:
马丁·斯科塞斯于 2011 年推出的《雨果》,在奥斯卡颁奖典礼上将诸多技术奖项收入囊中;时隔一年,李安推出《少年派的奇幻漂流》,被认为是将 3d 技术与电影内容结合的完美体现,并且成为 2013 年奥斯卡的大热门
电影有着自身独成一体的美学规则,这个规则让它本身是有局限的,一切都发生在那个四四方方的画框当中(即便是3d电影),电影的魅力并不是对真实的还原,它在用各种方式引导着你的注意力和想法,这也是人们喜欢看电影的根本原因,他们享受这种”引导“的过程所以你的观点如果是“虚拟现实”比“电影"更真实更具影视行业招聘有临场感,那这个问题本身不成立
自电影诞生以来,我们从未甘愿固守于『第四堵墙』之后,仅仅作为一个旁观者例如最简单的,表现剧中人知道镜头/观众存在以及透过镜头对观众进行动作早在1929年,德国导演刘别谦就已经在《璇宫艳史》里安排男主角对着镜头进行旁白
自《阿凡达》问世以后,电影工业进入了相对成熟的 3d 时代在那之后,观影就不仅仅是去“看”银幕,而是去“体验”一个新世界
1、从电影内容、表现手法来说,vr 之于电影就类似于 3d 技术之于电影
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