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文
赵二把刀
“凛冬已至”,影视行业喊了很多年的“狼来了”,在年蔓延至整个文娱产业。
在历经疫情、监管等诸多不利消息的冲击之下,对于文娱产业而言,无论是长短视频、网文、动漫,还是视频直播等赛道,年的日子都过得并不“舒坦”,整个行业似乎都患上严重的“焦虑症”。
读娱君认为,文娱产业的焦虑问题,主要有三大症状:增长恐慌,用户质量忧虑,以及商业化提升难。对于各赛道的玩家们而言,只有寻找到解决三大症状的处方,才有可能从粗放的野蛮生长阶段,进入到深度发展的精耕细作时代,迎来细水长流的时刻。
症状一:增长恐慌
增长故事还能讲下去吗?
增长恐慌,是习惯了爆发式增长的互联网行业,对增速放缓乃至衰退的恐慌。
对于文娱产业而言,最焦虑的无疑是人口红利的消失。经过十多年的爆发式增长之后,国内移动互联网在用户数量及用户时长的增长上都日趋放缓。CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年6月,我国网民规模达10.11亿,较年12月仅增长万。根据易观最新数据,年上半年中国移动互联网平均月度活跃用户规模达10.33亿人,用户规模趋于稳定,增速整体放缓。
在习惯了高速增长之后,面对人口红利见顶,除了平台之外,主播、MCN机构、网文作者、影视动漫制作机构等文娱产业生态链条中的参与者们,也都患上了“增长恐慌症”。如何破除增长难题,缓解流量恐慌,成了行业可持续发展的难题。
人口红利逐渐被消耗殆尽,若想要继续实现增长,势必要“破圈”,要打破思维定式。之前引流、起量,大概就是两套方法:粗旷的广撒网式投放,快速起量;或是针对用户图谱投放,网文App推送给网文爱好者、直播App推送给直播爱好者……尤其是后者,可以说是初步实现了“高效投放”,但对同一图谱用户群进行多轮次的投放之后,势必会造成推送范围固化,使ROI增长陷入停滞。
而用户的兴趣和爱好是多样的、不断变化的。想要突破,就要挖掘用户不同层面的需求。对网文内容感兴趣的用户,也有可能对游戏感兴趣,对IP剧感兴趣,还有可能是直播的潜在受众——而这些用户,才是潜在的增长群体。那么,如何对其他圈层的用户施加影响,并且将其转化为直播用户,就必须要具有商品和用户高效匹配的能力。
这不得不提到“广告商品化能力”。以腾讯广告为例,创新性地建立商品库的概念,为内容或服务打上标签,通过更多元丰富的“商品”,以及对于用户群的洞察,帮助广告找到匹配的用户群,也帮助用户们找到符合自身需求或兴趣的“商品”,实现人群的破圈增长。在此基础上,广告商品化能力不止可以帮助广告找到用户,还可以帮助广告具备学习能力,不断提升自己找到匹配用户群的效率。
以上是针对“人”这一维度的解法。作为文娱产业最受瞩目的视频直播赛道,面临的投放环境“变化快”,必须要做到“响应快”。除此之外,腾讯广告还为行业客户提供了“品”、“时”、“场”等多维度的助力。
就“品”而言,腾讯广告提供的测品及选品策略,帮助直播间改善投放品类集中、历史投放品类无法满足ROI增长需求的困境,助力持续以“品类”吸引更大规模受众。
在“时”的维度,腾讯广告提供了“在播实时性解决方案”,把常驻的主播作为商品入库,圈选在播主播的集合。只要有主播在播,广告就处于上线状态——也就是说,各直播赛道的玩家,可以通过将不同品类主播的直播间“商品化”,让用户可以实时通过顺畅链路进入直播间,7*24小时不间断地实现高效拉新促活。
最后,随着越来越多不可测风险的出现,也使得文娱产业的玩家们充分认识到“私域流量”的重要性。腾讯提供了覆盖视频号、小程序、企业