你喜欢电影里那些炸裂的视觉特效吗?
上来就问这么一句倒不是要做什么影视推荐,而是说下Houdini19版本更新的事情。
对于很多正在学习或者是从事3DCG相关领域的朋友来说,Houdini这款顶级三维视效制作软件肯定不陌生了,Houdini由加拿大SideEffectsSoftware公司研发,是一款创建高级视觉效果的3DCG工具。中文互联网上很多人都直接习惯叫“胡迪尼”了。顺便提一句,这款软件的名字是来源于魔术师哈利·胡迪尼。
借助Houdini,影视特效制作的效率能够有显著提高,比如说知名灾难片《后天》中的龙卷风特效就是由Houdini制作的。
19有哪些变化?
去年10月的时候,Houdini19正式版更新,官方说是有数以百计的更新:包括改进的肌肉和组织模拟工具集,使艺术家能够"培养"肌肉纤维,之前18版本中推出Solaris这款新的镜头、灯光和外观开发工具也获得了新的组件生成器、画笔工具和素材库,18.5版本中的KineFX也有更新,拥有新的自动二级运动系统,动捕数据实时流向Houdini。
用过的同学有感受到这些变化吗?
除了上面说到的这些改进,Hdouni19版本最大的变化应该是“Karma渲染引擎”进入正式版吧。
Houdini19没有之前18版本中的Solaris或者是18.5版本中的KineFX那样的重量级工具更新,Karma渲染引擎在测试版里其实也已经出现了。
不过,终于在19版本的大更新中,新的Karma渲染引擎已经可以用于实际的生产使用了。而官方在未来停止对原来Mantra渲染器的更新支持,看来官方是打算用Karma取代现有的Mantra渲染器。
虽然Karma和Mantra渲染器使用不同架构,但基本功能都是一样的,而Karma还有Mantra没有的一些新功能,渲染速度也明显要快很多,KarmaXPU也能更好地支持MaterialX。
不过,在beta测试版时,有用户反映Karma渲染器对CPU占用很高,不知道正式版有没有改善这个问题。
作为一款新的渲染器,Karma还有很大的进步空间。
该换Karma渲染器了吗?
对于想进入广告宣发或者是影视行业的同学来说,Houdini无疑是必学的工具之一,当然,就算没想那么多,现在这个短视频时代,学点视觉特效的技术,以后想自己拍点短视频也用得到。
不过,据官方宣布,直至年,将会停止对原有的Mantra渲染器的更新支持。那对于正在学习影视特效的同学来说,是不是转向Karma渲染器了吗?
长久以来,Houdini自带的Mantra渲染器是基于Reyes渲染架构,因此也能够快速地渲染运动模糊、景深和置换效果。
对于影视制作公司,Mantra渲染器是一款经过时间验证的成熟渲染器,制作人员也更加熟悉原有的渲染器,新的渲染器需要时间去学习和适应。在能够满足目前电影级别的渲染要求的情况下,目前还不够成熟的Karma要是在影视特效的制作过程中出什么岔子,也会影响影视的制作周期和成本。
作为以后Houdini自带的主力渲染器,Karma渲染器以后是肯定得学的。
但是,想实际应用于影视行业的话,Karma渲染器还有很长的一段路要走,还处于学习阶段的话,就不要跨太大的步子了,先把已经成熟的Mantra渲染器相关知识熟悉透。
不过,考虑到学习周期,Karma渲染器也会变得越来越成熟,在学习过程中,除了影视行业的幕后制作资料参考,也要保持对3DCG工具的