行业遇见元宇宙打破现实界限,影视行业

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清华大学新媒体研究中心年内发布的《-年元宇宙发展研究报告》里指出:目前大规模“元宇宙”的产品化还十分遥远。

科幻作家陈楸帆也认为:“目前没有一家公司或者一种技术可以涵盖所有“元宇宙”需要实现的全部东西,因为它涉及大量基础设施,并非单一平台,也不是单一应用。”

虽然元宇宙还没有真正形成落地,但是我们可以看到一些公司和行业正在探索,比如:社交、游戏、电影等。就像《头号玩家》《失控玩家》中展示的那样,也许今后我们的生活和工作都可以在那个空间里完成。

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随着元宇宙概念的兴起,相关技术也在不断提升,交互技术作为元宇宙六大底层支撑技术之一。

这一项技术就可以赋能各个行业,就比如电影行业。

我们都知道因为疫情的原因电影市场进入了寒冬,到年开始才陆续回暖。

元宇宙技术的提升,似乎可以在下一次寒冬到来之际能够很好地应对。

在电影院观看电影用户在意的就是视听效果和沉浸式体验。

中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋在《元宇宙》中是这样解释的:元宇宙有沉浸式体验、自由创造、社交网络、经济系统、文明形态五大特征,而VR设备是保证沉浸式体验、让用户感觉“他人就在我身边”的重要支撑工具。

“沉浸”“他人就在我身边”这样的效果不正是现在的电影业所追求的吗?

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从早期的互联网,到十年前的区块链,再到如今的“元宇宙”,文娱行业在整个过程中始终具有优势。

具体来说,科技的发展和文娱行业的进步是相辅相成、相互促进的。许多科技的研发和进步最终都会应用到电影、游戏、媒体等行业上来,并且在目前的文娱产业发展体系中,二者都无法摆脱对方的影响和依赖。同时,文娱行业也借助这些技术的进步,一次次为用户和受众带来内容上和体验上的突破。

(游戏《动物森友会》)

其中,游戏可以说是最早搭建出了元宇宙的雏形,比如网络游戏《第二人生》(SecondLife),《我的世界》等都已经塑造出了一定程度的虚拟时空。前两年火爆全网的社交类游戏《动物森友会》即营造出一个与现实社会相似的虚拟社会。

可以说,虚拟与真实的界限,在传统互联网时代就已经变得模糊,而随着技术的发展,未来的元宇宙则将进一步打破这一边界。为了打造这种进入元宇宙世界“沉浸感”,必然离不开技术的加持,如AR和VR等工具,促使以游戏行业为代表的互联网经济利益最大化。

*图片来源于网络

对于影视行业来说,视听技术、特效技术乃至虚拟人像技术都为影视作品提供了更多的可能性。比如前些年的3D技术让立体观影成为了现实,也一举成就了《阿凡达》;而近年来的影视特拍技术则成功塑造了《唐人街探案3》中秦风在13个密室中穿梭与自己对话的震撼场面。

*图片来源于网络

如今“元宇宙”概念的出现以及对其的讨论,更是再一次成为全行业的创作蓝本。同时,文娱行业也将在元宇宙发展的下一阶段及时进行描述和内容填充,可以预见的是,如今文娱行业全力打造的IP价值,也将在新的虚拟空间里得到提升。

最后

综上,对于元宇宙和虚拟世界的讨论和想象是概念先行的结果,如此技术上的跃进在被各领域广泛认同之前,以影视、游戏、文学等为主导的文娱行业始终有优势首先进行探索。未来,在“元宇宙”风口下,影视行业将具有更广阔的发展空间。



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